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    この記事のみを表示するサーバー合併とプレイスタイル変更 ① RPGとPVPサーバ

    リネージュ考察

    こんにちは。




    アルタイルとカノープスが合併することになり、バストールはデポロジューサーバーで遊ぶことになりました。

    アルタイルでは 『敵対行動(クラン抗争)』 を認めないことが、

    『バストール』のアイデンティティだったのですが

    このデポロジューサーバでは考えを改める必要があるようです。


    なぜかって?

    すこしその辺をまとめてみたいと思います。 

    難しい話題なのでうまく伝わればよいのだけど・・・



    リネージュはMMORPG

    仮想空間ですきな役割を演じるのがRPGです。

    MMORPGの世界は法も秩序もありません。

    リネージュも規約にふれないかぎり、どんなスタイルでプレイするのも自由です。




    でもリネージュは多くのプレイヤーが協力しながらゲームを攻略するようにデザインされてるよね。

    だからスムーズなゲーム攻略をのぞむプレイヤーは自然とあつまり

    同じプレイスタイルの人同士のコミュニティを形成するようになります。

    その中で共通のゲームモラルが生まれ、はじめてRPGの世界に秩序が生まれるのです。



    もっともおおきなコミュニティには 『一般クラン』 とか 『狩りクラン』 と呼ばれるグループが所属します。

    このコミュニティのゲームモラルは 

    『自分がされていやなことは他人にしない』 という非常にシンプルなもの。

    このモラルを元に、暗黙のルールができているのはご存知のとおりです。

    もちろんこのルール無視するのも自由ですが、モラルを共有しないプレイヤーは

    そのコミュニティからは追放されてしまいます。



    とうぜんほかのプレイスタイルのコミュニティもあります。

    人間社会も成熟するにつれ格差が生じますが、リネージュの仮想世界もまったく同じ。

    レベルや装備の差でプレイヤー間の格差が大きくなると、力で利権を独占しようとする

    支配層は必ずあらわれます。

    また無差別PKに特化したクランなどゲームを独自の路線で楽しむ方もいます。

    『一般クラン』のゲームモラルからすれば 彼らは 『悪』 ということになりますが、

    あくまでもこれは 『一般クラン』 の主観にしかすぎません。

    RPGでは、プレイスタイルの数だけゲームモラルが存在するということです。



    ゲームモラルが異なるものが同じフィールドに居合わせれば、対立が生まれます。

    話し合いで解決する場合もありますが、

    力と力の抗争に発展する場合もすくなくありません。

    この抗争をバストールは否定しません。

    だって リネージュは剣と魔法が支配する混沌とした世界なんだから。

    まさに 『力なき正義は無力なり』 

    自分のプレイスタイルを守れるかは、コミュニティの結束と力にかかっているのです。




    しかし これはあくまでもPVPサーバでのはなし。


    パスカルのパンセでは 『力なき正義は無力なり』 の後に 『正義なき力は圧制である。』 とつづきます。

    ゲームモラルのことなるコミュニティの支配はまさに圧制でしかありませんよね。

    かつてリネージュはレベリングに非常に時間を費やしました。

    時間を取れないライトユーザーは力の支配に抗うすべをもちませんでしたし、

    また本質的に争いごとを好まないプレイヤーはゲームそのものが楽しめなくなっていました。



    そのようなプレイヤーのために生まれたのが nPVPサーバでした。

    nPVPサーバーでは ノーマルフィールドでのPK行為が禁止され

    すべてのプレイヤーが他者の干渉をうけずにプレイができる権利を得たのでした。


    しかし逆に言えば、自分のゲームモラルに反するプレイヤーを排除する権利を放棄した

    ことにもなります。

    ゆえに、キャラクター同士がお互いを裁けないため、サーバーの成り立ちを考慮した

    現実のプレイヤーのモラルを反映させることが求められたのです。


    PVPサーバーでは 『力こそ正義』 でしたが nPVPサーバーは概念を変える必要があるのです。




    今回はPVPサーバーの説明を中心にかきました。 本題は次回以降になります。




    ②nPVPサーバーと抗争 に続きます。

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